
Cyberpunk 2077 utiliza inteligencia artificial para voz de actor fallecido
hace 2 días

La inteligencia artificial ha revolucionado múltiples industrias, y el mundo del entretenimiento no es la excepción. Desde la música hasta el cine, su influencia ha generado tanto asombro como controversia. En el ámbito de los videojuegos, un reciente caso ha captado la atención: el uso de la IA por parte de CD Projekt RED para replicar la voz de un actor fallecido en su aclamada franquicia Cyberpunk 2077. Este artículo explora el contexto, las implicaciones y la tecnología detrás de esta decisión innovadora.
- El dilema de la inteligencia artificial en la industria del entretenimiento
- La historia detrás de la voz de Viktor Vektor
- La tecnología detrás de la replicación de voces
- Implicaciones éticas y legados en el mundo del entretenimiento
- La recepción del público y el futuro de la IA en el entretenimiento
El dilema de la inteligencia artificial en la industria del entretenimiento
En los últimos años, el uso de la inteligencia artificial ha suscitado un intenso debate en el ámbito artístico. La huelga de guionistas y actores en Hollywood, que buscaba regular el uso de esta tecnología, ha puesto de relieve las preocupaciones sobre su impacto en el empleo y la creatividad. Sin embargo, la industria de los videojuegos presenta un escenario diferente, donde la IA puede ser vista como una herramienta que enriquece la experiencia del jugador.
El uso de la IA en videojuegos, como lo demuestra el caso de Cyberpunk 2077, no solo plantea preguntas éticas, sino que también abre un abanico de posibilidades creativas. La capacidad de replicar voces y actuaciones permite a los desarrolladores mantener la continuidad narrativa y el desarrollo de personajes, lo que es fundamental en un mundo tan inmersivo.
La historia detrás de la voz de Viktor Vektor
Miłogost Reczek, el actor que interpretó a Viktor Vektor en la versión polaca de Cyberpunk 2077, falleció en diciembre de 2021, un año después del lanzamiento del juego. Este personaje es crucial en la narrativa, especialmente al inicio de la aventura, lo que llevó a CD Projekt RED a buscar una solución innovadora para mantener su voz en la expansión Phantom Liberty.
Antes de tomar cualquier decisión, el estudio se aseguró de obtener la autorización de la familia de Reczek. Esta acción no solo muestra respeto por el legado del actor, sino que también establece un precedente en la industria sobre cómo manejar el uso de la IA en relación con los actores fallecidos.
Los hijos de Reczek dieron su consentimiento, mostrando una comprensión de la importancia de su padre en la obra y su deseo de que su voz continuara siendo parte de la narrativa. Este tipo de colaboración entre la familia y los desarrolladores es clave para abordar las preocupaciones éticas que surgen en estos casos.
La tecnología detrás de la replicación de voces
CD Projekt RED utilizó la tecnología de Respeecher, una startup ucraniana que se especializa en la creación de voces mediante inteligencia artificial. Este sistema permite generar voces a partir de grabaciones existentes, lo que en este caso significó utilizar material previamente grabado por Reczek para el juego original.
Respeecher ha ganado reconocimiento en la industria del entretenimiento por su trabajo con importantes franquicias. Por ejemplo, su tecnología fue utilizada por Lucasfilm para recrear la voz joven de Mark Hamill en The Mandalorian y otros proyectos del universo de Star Wars. Este uso de la IA no solo es innovador, sino que también plantea preguntas sobre la autenticidad y el valor de la actuación en un mundo donde la tecnología puede replicar lo humano.
Implicaciones éticas y legados en el mundo del entretenimiento
El uso de la inteligencia artificial para replicar voces plantea varias preguntas éticas. ¿Es apropiado utilizar la tecnología para revivir a actores fallecidos? ¿Qué significa esto para el legado de un artista? Aunque en este caso la familia de Reczek apoyó la decisión, no todos los casos son iguales. La reacción del público puede variar, y es fundamental que los estudios manejen estos temas con sensibilidad.
- Respeto por el legado: Es esencial que las decisiones sobre el uso de la IA se hagan con el consentimiento de los familiares.
- Autenticidad: Existe el riesgo de que la IA pueda ser vista como una forma de deshumanizar el arte y la actuación.
- Continuidad narrativa: La IA puede ayudar a mantener la coherencia en una historia, lo cual es crucial en juegos como Cyberpunk 2077.
- Impacto en el empleo: La preocupación sobre la pérdida de trabajo para actores de voz es válida y debe ser abordada.
La recepción del público y el futuro de la IA en el entretenimiento
La decisión de CD Projekt RED de usar la voz replicada de Reczek fue bien recibida, especialmente entre los fanáticos del juego que valoran la continuidad de los personajes. Sin embargo, la comunidad en general se divide entre quienes ven la IA como una herramienta poderosa y quienes la consideran una amenaza para la autenticidad de la actuación.
Como la tecnología avanza, es probable que el uso de la IA en el entretenimiento siga creciendo. Los desarrolladores deben encontrar un equilibrio entre innovación y ética, asegurando que el legado de los artistas sea respetado mientras exploran nuevas formas de contar historias.
La historia de CD Projekt RED y la voz de Miłogost Reczek es solo un ejemplo de cómo la inteligencia artificial puede intersectar con el arte de maneras inesperadas. A medida que la tecnología evoluciona, el diálogo sobre su uso y sus implicaciones éticas seguirá siendo crucial en la industria del entretenimiento.
Para aquellos interesados en ver cómo se está aplicando la inteligencia artificial en el mundo del entretenimiento, aquí hay un video interesante que muestra el uso de la tecnología en la voz de un personaje en Cyberpunk 2077:
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